RHEL系サーバ、実物環境下でのネットワーク設定

はじめに

GUIが多くなったとは言え、Linuxサーバは基本的にCLI(コマンドライン)・SSH接続によるリモート操作が基本です。この、CLIの環境下でのネットワーク設定という基本のメモです。

環境とやったこと

極めてよくあるユースケースです。即ち

「サーバ実機はこれである。ひとまず組織内(社内)ネットワークにつなげ」

という指令への対処。

  • 物理サーバ
    • 今回はVPSではありません。実機です。
    • その大きさ、重さを知るのもインフラ屋の醍醐味です。
  • Rocky Liunx 9.x
    • (RHEL系フォーク、ミニマルインストール)
  • ローカルNWにサーバのIPを割り当てる。
  • NW設定を有効化する。
    • 固定IP。クライアントならいざ知らず、サーバ運用は固定IPであるべきです。
    • IP: 172.xx.xx.xx/16 (/16はサブネットマスク255.255.0.0を意味します)
    • GW: 172.xx.254.254 (※これはあくまでも例です)
    • DNSサーバ/ドメイン:ローカルで定められているもの。

さっくりとした手順

ではありますが、かなり慎重に書いています。

  1. RockyLinuxサーバをMinimalでインストールします。
  2. サーバコンソールに直接ログインします。
  3. ネットワークインタフェースを確認します。
  4. nmcliによりネットワークを設定します。
  5. ネットワークインタフェースを有効化します。
  6. サーバを結線してリンクアップを確認します。
  7. 最初のdnf updateを行います。

RockyLinux 9.6インストール

インストール方法については割愛。GUI無しのMinimalをインストールします。というのも、多くのサービスが入ってしまうと、自分が管理しきれない部分が増えると共に、そこが脆弱性となるからです。

また、ここでは最初からネットワークにつなぎません。設置する組織によってはLAN接続も許可制になっているパターンが極めて多いです。(IPも指定されたものを使うというのが実情でしょう)

サーバコンソールにログイン

この段階ではrootでも構いません。何せ、物理的に言葉通りの意味で切断されているのですから。

物理ネットワークの確認

vpsと違い、最初からネットワークにつながっていません。当然、IPも振られていません。なので「どのLANポートを使うか?」から始まります。

nmcli

を実行します。これはNetwork Manager Command Line Interfaceの略であり、RHELサーバの肝と言えるネットワーク設定コマンドです。(普段Ubuntuサーバを使う筆者は少々混乱しました)

筆者環境では

  • eno2
  • eno3

がありました。ここではeno2を確認していきます。

ネットワーク設定

  • 現状確認
nmcli connection show

以下のような例が出てきます。

NAME     UUID                                  TYPE      DEVICE
eno2     UUID文字列                             ethernet  eno2
lo       UUID文字列                             loopback  lo
eno3     UUID文字列                             ethernet  eno3

この、eno2というポートを使います。

  • ※例外

もし、もし NAME 列に Wired connection 1 とあり、DEVICE 列が eno2 ならば、次の手順で名前を変更します。

  • ※例外時の実施- "Wired connection 1" を "eno2" にリネーム
sudo nmcli connection modify "Wired connection 1" connection.id eno2
  • IPとサブネット設定 (CIDR表記でスマートに)
sudo nmcli connection modify eno2 ipv4.addresses 172.xx.xx.xx/16

→ 実際に指定されたIPアドレスを入力します。このとき、二重チェックで「同一ネットワーク内にIPアドレスが無いか? / 打ち間違いがないか?」を確認しましょう。被ってしまうと単純な破滅が待っています。

  • ゲートウェイ設定
sudo nmcli connection modify eno2 ipv4.gateway 172.xx.254.254

こちらも同様。別のゲートウェイを設定していないかを確認。

  • DNS設定
sudo nmcli connection modify eno2 ipv4.dns "DNS1 IPアドレス DNS2 IPアドレス"

→ DHCPと異なり、固定IPはDNSサーバを指定します。組織内では冗長性のため複数あるケースがほとんどです。

  • ドメイン設定
sudo nmcli connection modify eno2 ipv4.dns-search "組織内ドメイン"

→ 組織内ドメインで、FQDNの名前解決を効率化するため。

  • メソッドを手動にしてIPアドレス固定
sudo nmcli connection modify eno2 ipv4.method manual
  • 【重要】自動接続をONにする (これを忘れると再起動後に死ぬ)
sudo nmcli connection modify eno2 connection.autoconnect yes

→ autoconnect no の状態だと、システムが再起動した後、NetworkManagerは設定ファイルは認識していますが、その接続を自発的に起動しません。つまり、何らかの事情でサーバそのものを再起動した場合、このネットワーク設定が断たれます。即ち、あらゆるネットワークから完全に切り離されます。

ネットワーク設定の有効化

ここまで来たらいよいよサーバにネットワークを認識させます。このコマンドの前に深呼吸をして落ち着きましょう。(サーバ室/データセンターからの離席を許されるならこの段階で)

  • 再起動して設定をロード
sudo nmcli connection up eno2
  • IPアドレスの確認
ip addr show eno2

→ インターフェース eno2 に正しいIPアドレス、ネットマスクが割り当てられたか。

eno2: <BROADCAST,MULTICAST,UP,LOWER_UP> mtu 1500 qdisc mq state UP group default qlen 1000
  • ルーティングの確認
ip route

→ デフォルトゲートウェイ(外部ネットワークへの出口)が正しく設定されたか。

IPアドレスが正しくても、どこへパケットを送るか(経路情報)がなければ、ローカルネットワーク外へは通信できません。

default via  172.xx.254.254 dev eno2

などの行がないと、外部環境は無意味です。初歩的ですが非常に詰まりやすいポイントです。

  • DNS設定の確認
cat /etc/resolv.conf

→ ネームサーバーと検索ドメインが設定ファイルに反映されたか。

nameserver: 設定した社内のDNSサーバーのIPアドレス(例: nameserver 192.168.1.53)が正しくリストアップされているか。
もしこれらが正しく反映されていなければ、名前解決ができず、Webサイトの閲覧やホスト名でのサーバーアクセスができなくなります。

サーバの結線

上記が確認できたら、サーバという鉄の箱を「ネットワークと通信ができる」状態へと落とし込みます。ここでも、単純ながら致命的なミスが待ち構えています。

以下を確認しましょう。

  • LANポートの接続先と接続元は合っているか?
    • 特に、LANポートの迷路とも言えるサーバ室やデータセンターではこれらを間違えると地獄が待っています。比喩的な意味では無く。
  • LANケーブルは断線が無いか?
    • 切り分けの手間を減らします。
  • ストレートとクロスを間違えていないか?
    • たまにありますが結構盲点です。

疎通確認

  1. Gatewayへの Ping:ping -c 4 172.xx.254.254
    • これが通れば、L2/L3(組織/社内ネットワークへの物理・論理接続)は成功しています。
  2. DNSサーバへの Ping:ping -c 4 [DNSサーバーのIP]
    • これが通れば、名前解決の準備OKです。
  3. 外の世界への Ping:ping -c 4 google.com
    • これで初めて「インターネット接続完了」です。

DNFアップデート

サーバ全体のLinuxシステムを「最新の状態にする」おまじないです。

sudo dnf update -y

ここでの注意点はトラフィック。大容量のデータがこのサーバに流れます。貧弱な回線ではたちまちパンクします。

Complete!と表示されたら、

sudo reboot

で物理的に再起動します。というのも、dnfアップデートはたいがいカーネルの更新も伴うからです。

この再起動後、「先ほどのネットワーク設定が活きているか? 失われていないか?」が伴い、初めてこのネットワーク設定という初歩的な設定が完了します。

ハリポタツアーでの収穫。弁当箱入れ。

ハリポタツアーでは例によって沢山の買い物をしました。

そんな中での収穫はHONEY DUKEのマドレーヌ…… に入っていた保冷バッグ。

この通り、弁当箱とスープジャーがジャストサイズ。

中身のマドレーヌは職場に提供することで、在庫管理と職場の人間関係の円滑さもちゃっかり手に入れました。

こうして得た弁当箱も、しっかり機能。冬でも温かいスープが食べられる利点も大きいです。

萎びかけた野菜の再活用。

個人的な問題ではありますが、かなり重要な問題に対処しました。

帰宅して明日の弁当をどうするかという時に、冷蔵庫の野菜室に転がっていたほうれん草……

葉の1割以上が黄色くなっていて「明日と持たず今日消費しないとダメだ」

と判断。そこで、AIの力を借りながらも、冷凍庫にある食材を利用。冷凍の塩鮭を軸に組み立てていきます。

この時に活躍したのは「レンジの魚焼き器」。

  • 冷凍から魚を焼ける。
  • 一度セットしてしまえば火加減を気にする必要は一切無し。

そして、空いた時間で野菜の下ごしらえができるという利点もあります。

特にほうれん草の直接レンジはシュウ酸/硝酸塩→亜硝酸塩への変化の危険も鑑みて、しっかりと茹でて洗って切っておきます。

そうして片面を焼いている間に野菜の下ごしらえが完了。

裏返したあとにレンジの魚焼き器の隙間にほうれん草を敷き、バターで味付け。

完成はこちら。この魚焼き器の利点の一つは、これがそのまま器になること。

  • 解凍
  • 加熱

を一手で統合です。待っている時間をただぼーっと過ごすのではなく、食器洗いやお茶の仕込みなどで効率化。

味も問題なし。

  • 塩鮭の塩気
  • ほうれん草の鉄分
  • バターの香り

という、三位一体。また、これにより、食材の廃棄という危機も回避できた次第です。

広角の練習と本番。(2025年2回目のハリポタスタジオツアー)

ふと、「広角レンズをしっかり活かす構図はないものか」と思い立ち、こんな画像を撮ってみました。

唐突に思いついたので被写体はアクキー。アクキースタンドもないため手持ちのレンズキャップで行うという間に合わせでしたが

  • 広角はもともと手前を大げさに、更に全体を撮ることができるレンズ
  • 手すりの隙間をフレームに使える
  • ぼけ味を活かせる

として、こんな形で撮影。手応えはあったと思いながら、それを活かす格好の舞台がありました。

2025年2回目のスタジオツアー

本当にひょんなことから訪れることが出来たスタジオツアー。

これらすべてを広角側で撮影。

もともと映画のスタジオはダイナミックさを活かすため、広角レンズが映えるようになっている…… と、話で聞いてみると、実際に確かめてみるとその理由がよく分かります。

最初は使い道を持て余していたこのレンズですが、方向性が見えてきました。

『ライザのアトリエ3DX』で詰まった所-1-。(サイドエピソード:ストーリー上のネタバレはなし)

『ライザのアトリエ3DX』で追加されたエピソード「それぞれの『宝』」に関するメモです。

ノーヒントは結構厳しいものがありました。

ギミック「足踏み」

マップの各所に

このような「いかにも押してくれ」というフットスイッチが今回のメインギミックです。

>に○がついたものがスタート。○がゴール。>が途中。

基本的にスタートからゴールまで「矢印がある方向に」進んでいきます。

途中に待ち受けるギミック

扉を開けるためにも

スイッチがあります。

途中のクリスタルを調べていくギミックがあります。

中には同フロアに複数のゴールとスタート

岩を壊さなくては出てこないギミックまであります。

その他メモ

  • 調合、採取はありません。
  • 途中で出てくるボスは恐らく勝てないステータスです。無視しましょう。
  • 敵と戦ったところで旨味はありません。

ライザのアトリエ3(DX)素材によるステータス(パラメータ)上昇で、初期武器を強化。(シナリオに絡まないネタバレあり)

ライザのアトリエ1~3(DX含む)はアトリエの伝統「調合時に材料を投入することでパラメータが上昇するというフィーチャーがあります。

そこで、ちょっとした実験です。

最初に装備されているアイテムを

  • 作法に則り
  • 厳選素材で

調合・リビルドしたらステータスはどこまで上がるのか?

この、ゲーム開始時に装備されている「錬金術士の杖」で実験です。

ステータスは

  • 攻撃力8
  • 素早さ3

と、「何故前作/前々作で作った最高の武器がこのステータスになっているのか」と腑に落ちないレベルですが、図鑑で

クーケン島での平和な生活に強い力は必要ないため、オシャレさに力を入れて作った

と明言されているので致し方なし。「なら、オシャレさと強さの両方を」という形でリファインです。

真・錬金術士の杖への路

  • 調合

調合メニューから錬金術士の杖を選択。

インゴットを投入します。

  • 装備作成 攻撃+3
  • 装備作成 防御+3

が備わっています。

グランツオルゲンを投入回数リミットまで入れていきます。(煩雑な手順を踏みますが、序盤から調合は技術的に可能です)

  • 装備作成 全能+6
  • 装備作成 攻速+7

を持っています。また、特性として

  • 全能力強化++ 99
  • 攻速強化++ 99
  • 攻防強化++ 99

は嗜みとして選んでいます。

この時点で

  • HP 54
  • 攻撃力 128
  • 防御力 57
  • 素早さ 120

と、大幅に上昇。

そしてリビルドした数値は

  • HP 104
  • 攻撃力 378
  • 防御力 207
  • 素早さ 270

と上昇。「平和な生活」の終わりを告げるには十分な強さへとリファインされました。

おまけ

シリーズにつきものの「前作の最強武器は何故弱くなったのか」に対して、『ライザのアトリエ2』では

ちなみに、前に使っていた杖はなくした

という、ライザらしい説得力で担保されました。

ライザのアトリエ3(DX):サルドニカへのアトリエ増築前のクリスタルエレメント(と賢者の石)の調合。(ネタバレ前提)

ライザのアトリエ3/ライザのアトリエ3DXでも万能調合素材として極めて役立つ『クリスタルエレメント』のシナリオ上での最速調合タイミングについてお話。

備考

  • 本作の初心者はオススメしません。ストーリーを進めておいてからの方が賢明です。
  • 周回プレイ者にもオススメできません。「理屈は分かるが過分所得時間の釣り合いが取れない」からです。

そもそもクリスタルエレメントとは?

『ライザのアトリエ』シリーズにおける超・万能調合素材。

  • 神秘の力
  • 火薬

の4つがデフォルトで備わっており、効果を発揮させれば

  • 植物

まで付与可能。(ライザのアトリエ2ではエッセンスにより気体と原石の排他制御まで可能)

なによりも全属性が付与されている『影響拡大』を持っていること。これは、隣接するマテリアル環に、その属性値のスロットを+nの数だけ埋めてくれるという「今までの苦労は何だったのか」レベル。

そのため、ある程度ストーリーが進まないとこれは調合できないのですが……

ライザのアトリエ3(DX)では、理論的にとはいえ「サルドニカに到着する前」に調合が可能です。

以下の言葉に尽きます。

「技術的には可能(Technically Possible)」だが「実用的ではない(Not Practical for everyone)」

前提条件

少なくとも、以下の条件が必要です。

  • カーク群島の最初の調査が終わった段階でクリミネアを調合していること。(つまり、スキルツリーを解放して必要な材料を揃えていること)
    • ある程度上の方にあるスキルツリー。消費SPは相当のものです。
  • クリミネアを利用して、ラベッジハンマーを調合。ハンマーの採取レベルが3になっていること。
  • クレリア地方のゼファーピクシーを討伐してラピス・パピヨンを手に入れていること。
  • 高難易度でも敵を倒せる程度には装備が整っていること。
  • 品質上限999解放
  • リビルドレベルもLv.99に近い所

つまり、

  • 序盤の、SPが稼げない状態でゲーム中盤以降レベルのスキルツリーを伸ばし
  • ゲーム終盤まで使う採取道具

という2つの鍵が必要になります。そういう意味でも、ライザのアトリエ3DXのスタートアップアイテムによる最大17,000ものジェムは非常にありがたいです。(シリーズ全作とDX全作を持っている方向け)

それらをクリアした方のために

ここからご案内です。

必要なアイテム

  • 虹翼の欠片(カラフルオイルの原料)。
    • カーク群島、でかぷにがいる洞窟のエメラルド色の大きな水晶から採取ランク3以上のハンマーで砕いて入手します。
  • ラピス・パピヨン(精霊の小瓶の原料)。
    • クレリア地方のゼファーピクシーを討伐。
    • 捕虫網の採取ランクがLv.3になっていればクーケン島周辺エリアでも採取可能ですが、達人の補角網の原料をクレリア地方で手に入れるのは結構骨です。素直にクレリア地方で入手しましょう。
  • セプトリエン(クリスタルエレメントの原料)。
    • これが一番大変。ネメド地方と異界オーリムが基本的なドロップアイテム、とされていますが、後述する条件でクーケン島での採取が可能です。
  • (強く推奨)超特性「超純度」を持つ花。
    • ジェム還元時のジェムを大幅上昇。無限ジェム稼ぎの一翼です。

準備

  • クーケン島のワールドクエスト「開発計画を止めよう」をクリアするのが絶対条件。このクリアには先に言うクリミネアが必要です。
  • カラフルオイルと精霊の小瓶を作る。
    • カラフルオイルはミックスオイルから。レシピ変化のために虹翼の欠片が必要です。
    • 精霊の小瓶はラピス・パピヨンとカラフルオイルが必要です。

さっくりとは言い難い手順

巨石の兵士のドロップアイテム

クーケン島のワールドクエスト「開発計画を止めよう」クリア後、巨石の兵士が石巨人塚の近くに確率で現れます。(ランダムクエスト扱い)

ここから、セプトリエンが入手可能です。ドロップ確率は難易度と正の相関関係にあるため、本音を言うとLegendクラスの高難易度。最低でもVery Hardぐらいでないと効率が悪いです。(といっても、この手順の準備そのものが非効率の極みですが)

ここでは

  • アルクァンシェルの原料:七煌原石
  • 賢者の石の原料:エーテルコア

も一緒にドロップしますので、ついでに狙います。

これは、7~8個ほど入手します。ハッキリ言って骨です。(そもそもマップに出てこないときもありますし、確実にドロップするわけではありません)

調合

これらの高いハードルをクリアした方向けの記事です。

  • 調合メニューから精霊の小瓶を選択します。

ラピス・パピヨンとカラフルオイルを入れて

  • 超特性を選択

超純度を持つ花を入れます。

  • 更にカラフルオイルを入れます。
  • レシピ変化を行います。

セプトリエンを入れてレシピ変化。

  • クリスタルエレメントの効果発現。

精霊の小瓶を入れ、「影響拡大+3」を確実に発現。

リビルドを利用しての各効果と特性発現。

特に、超特性「超純度」を発現させるため、セプトリエンは確実に投入。

このリビルドでもジェムを消費しますが、「超純度」による無限ジェム稼ぎのためです。ファストトラベルを繰り返してでも、これを手に入れる価値はあります。(アトリエ直近の彩花の円環が一番手っ取り早いです)

クリスタルエレメントでやること

  • 無限ジェム稼ぎ

これが行えれば、終盤/クリア後のDLCまでジェムに困るということは一切ありません。

  • このジェムによる大量複製

この便利な調合アイテム、「取り敢えずこれを入れておけばいい」な素材なので、あっという間に消え去ります。「面倒だからクリスタルエレメント」という怠惰な調合にも一役買います。

そのため、99個複製したとしてもすぐに使い切ることは保証します。

備考:賢者の石もこの段階で調合可能です。

なぜなら、巨石の兵士は賢者の石の原料:エーテルコアもドロップするからです。

そして、クリスタルエレメントの超純度を付与していれば、これの大量複製も可能になるのです。

ここまで来たという型はついでに作りましょう。

これにより、前作で作れていたはずの「錬金術の集大成」がシナリオ後半出ないと作れないというシナリオの矛盾を解消できます。

BIOSビルトインのRAID設定メモ。

サーバ設定時、BIOSに備わっているRAID機能を有効化したときのメモです。

SATA接続、同容量、同じ型番のSSDを「RAID1」として、冗長化をしたハードウェアのフェイルセーフのメモです。

環境

  • ASU-PRO/WS/W790E-SAGE/SE

というワークステーション(サーバ)のMBをいじりました。

さっくりとした手順

  1. BIOSの画面に入ります。
  2. Sata ModeをRaidにします。
  3. Raid構成をセットします。
  4. Raidが見えるかを確認します。

BIOS画面のセッティング

  1. Platform Configuration > PCH Storage Configuration > Controllr SATA And RST Configuratioに進む。
  2. SATA Mode Selection > Raidに進む。

この段階ではまだ有効化されていないので、F10で情報を保存。サーバそのものを再起動します。

Raid構成

再起動後、再びBIOSに入ります。

  1. Advanced > Intel (R) VROC SATA Controllerに進みます。
  2. Create Raid Volumeを選択します。

以下の通りセッティングします。

  • Name:Raidのボリュームを探す
  • Raid LevelでMirroringがStripingを選択します。(Striping/Raid0はまず利用しないでしょう)
  • Select Diskでボリュームを選択します。
  • その他項目(ラベリングや容量など)を設定。

Create Volumeを実行します。

Raid構成確認

その後、BIOS画面で設定を確認します。
OSインストールで、ディスクそのものが1つ(ミラーリング)として見えていれば成功です。

文具と飾り。

ちょっとしたプレゼントをもらいました。

『ハリー・ポッターとアズカバンの囚人』タイムターナー。

早速の取り付け、既に取り付けてあるグリフィンドールの紋章ともピッタリ。

こういう飾りのために各所にハードポイントをつけてくれた母には感謝です

『ライザのアトリエ3(DX含む)』実績:ソードマスターのメモ。(ネタバレあり)

『ライザのアトリエ3DX』でも、このテクニックは依然として有効でした。

説明

実績解除の一つであるソードマスター3兄弟の依頼。

  1. クーケン島・クーケン港 (ボオスの武器)
  2. クレリア地方・サルドニカ (レントの武器)
  3. ネメド地方・フォウレの里 (タオの武器)

にいる「旅の剣士?」にソードマスター(剣マーク)がついた武器を渡すことで依頼を達成できます。

発現のさせ方

超特性でありながら引き継ぎの超特性選択に出て来ません。

任意のマテリアル環に「ソードマスター」がついた素材を投入することで、武器のイラストにマークが付与されます。

ケーススタディ『破離剣』

レントの武器、破離剣を元にしてみます。

マテリアル環、石材に「ソードマスター」があるので

これを投入。

イラストの左上、剣マークが付与されています。

あとは適当に調合。(といっても、現行で手に入るインゴット素材を投入限度まで入れてパラメーターを上昇)

特性を決めます。

  • 全能力強化 ++ Lv.99
  • 全能力強化 + Lv.99
  • 攻防強化 ++Lv.99

をここでは選択。(特性ループは中和剤で行い、インゴット素材に組み込み)

リビルドを行っていきます。

超特性を指定します。ここで重要なのは、「ソードマスターは超特性で入手できるのに、他の超特性を付与できる」唯一無二の性質を持っているということです。

あとは、これをソードマスター三兄弟に納品すれば完了。

  • タオ
  • ボオス

も同じ理屈で実施可能です。

備考

  • 武器の強さは関係ありません。参照されるのは剣マークがあるかだけです。
  • 上記にあるように、対応する武器が決まっています。

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